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 ことばのほうそくがみだれる!
FF13クリア記念。 ナバート中佐、扱いヒドスw もっとさ…こうさ〜…
その辺はネタバレも含むので、下記に描きましょう。
セックス忍者ミソギ、期間限定価格の効果もあってか、 思った以上の方に、手に取って頂いたようで…ありがとうございました!(>ω<人)パンパン 趣味で描いている楽しみが、こういった結果に繋がるのは素直に嬉しいです。 テキストにあるパスワードは、今後何かに使うかもしれませんので、 消さないようにして頂けると幸いです。 まだ、何も、いつにするかも決めてないですけど… 次回作を含め、今後は紙面での出力も検討しつつ、執筆していきます。 今後トモ宜しくお願いします〜<(_ _)>
以下、FF13のバレ含むお話です。 Web拍手返信へはコチラ
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さてさて、FF13。僕主観の感想です。あしからず。 結論から言うと、可も無く不可も無く…いや、一本道はイイ。 ただ、一本道にするなら、ジャンルは違えど一周目をトコトン楽しませる刺激を用意して欲しかった。 シナリオ、仕掛け、カスタマイズ…何でも良いのですが、 FFだからこその刺激は、ちょっと及第点には至らなかったです。 何かと比べるのもアレですが、アンチャーテッドとか、レールの上に敷かれたゲームでも、見せ方次第なんですよね。 その辺の軸が、ちょっと見えなかったです。 バトルは楽しかったし、各会社が搾り出して考えているであろう「映画のシーンのような戦闘」というのを、 アクション要素に頼るのでは無く、本作ではウマくまとめていたかなと。 主人公が戦闘不能になると終わりというのは緊張感ありますし、個人的にはアリです。 でも、12でもそうだったけど、「チーム」を扱って、補助回復を交えた連携を取ってプレイしたい…との気持ちもあります。 その点では、前作はガンビットという、チクチク弄って考える醍醐味があったのですが、やっぱコレ、入れて欲しかったなー。 ヘイスト最初に掛けたいよ(笑)
シナリオも、全体的に沸点が低く、距離感を感じました。 他人の恋愛、他人の家族、そんでもって中盤まで連続する視点チェンジ。 良いカットシーンもありましたが、エンディングに繋ぐまでの感情移入が足りて無かったかな〜…。
全体的にシステムがシナリオに引っ張られる形で調整されたのに、肝心のシナリオがビミョーな感じに…。 魅力的な敵もおらず、某ロー●法王みたいなコテコテのボス。意外性も足らず…
僕は10のシナリオ、すごく好きなんですが、アレも一本道で、フィールドすらないけど、 感情移入の幅がとても丁寧に描かれていて、映画的なイベントを作るスクエニ作品では 一番良かった時期かなと、個人的には思います。
そういえば、主人公達と同じレベルのライバルって居ないんですよね。 ナバート中佐に、その役割を当ててあげれば良かったのに。 バルトなんちゃらに強制的にルシにされて、召喚獣と共に、ライト達と戦うとか。 散々蔑んでいたルシにされて、プライドも折られてアワワしちゃう中佐が見たかったよ。 悪なら悪に徹する、信念に徹する、そんなのが、きちんと描かれてれば、 嫌〜な性格のまま、舞台を降りても魅力的に映るかと。
初の女性主人公なんだから、同列のライバル用意して 「ンダコラー!」とか、「アバズレがー!」とか言いながら、召喚獣出してタイマン張るライトさんが見たかったよ! そんで、馴れ馴れしいスノウに嫌われて、ホープくんに落胆されて、サッズに父性を感じて、 そこから這い上がる成長を見たかったよ〜。
とまあ、乱文ですが、惜しかった印象が強い、最新作でした。 ヴェルサスとかアギトとかで、シナリオ的に補完、繋がってく要素があると良いね^^
でも、下界に下りて、下界のファルシを観た時は「デケーッ」と言ってしまったのはとても良かった。 コレ、ゼヒとも14に生かして欲しいね! ワンダと巨像の様な、「大きい敵を倒す」という王道シチュは、いつまでたっても刺激的です。 あと「変形」。ロマンですね^^
あとファングはイイ女!終わり!
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